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《神庙逃亡2》的美工有2个人,而原版的作品制作时只有一个
《神庙逃亡2》放弃了自己的3D引擎,转而使用了Unity 3D引擎, 在使用最新最好的3D渲染技术方面有很大的优势。
何为Unity 3D引擎?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
利用交互的图型化开发环境为首要操作方式,加上脚本去操作一些逻辑,且能一键发布,让玩家的作品在多平台呈现(pc,iso,android等)。
《神庙逃亡2》放弃了自己的3D引擎,转而使用了Unity 3D引擎, 在使用最新最好的3D渲染技术方面有很大的优势。
何为Unity 3D引擎?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
利用交互的图型化开发环境为首要操作方式,加上脚本去操作一些逻辑,且能一键发布,让玩家的作品在多平台呈现(pc,iso,android等)。
Chinese ink painting
AS版水墨动画
AS版水墨动画
一个神秘的包裹到达了,而箱子里面的小精灵最想的就是…糖果!收集金色星星,发现隐藏的奖赏并解锁新的关卡,在这个物理谜题游戏中追寻无穷乐趣!
主要特征:
•15个主题级别箱,每个盒子有375个关卡
•创新物理谜题游戏
•可爱的动漫角色
•出彩的图形设计
•Om Nom® 动画影片
•加入超能力
•源源不断的免费升级,每次都有新的关卡和动漫
游戏所得奖项:
•苹果设计奖
•BAFTA奖
•口袋游戏奖
•GDC奖
•最佳APP奖
主要特征:
•15个主题级别箱,每个盒子有375个关卡
•创新物理谜题游戏
•可爱的动漫角色
•出彩的图形设计
•Om Nom® 动画影片
•加入超能力
•源源不断的免费升级,每次都有新的关卡和动漫
游戏所得奖项:
•苹果设计奖
•BAFTA奖
•口袋游戏奖
•GDC奖
•最佳APP奖
The Last Castle is a brand new tower defense game. Besides building towers and producing solders, you also need to fight by youself! Strenth and magic full fill the gaming world. Weather also can affect the blance of the war.
Author(Xin Ma): 这是我制作的第一款游戏。作为开发者,我对角色动画几乎没有任何经验。我是在几小时内掌握DragonBones这个动画工具开始用它制作动画的,并且在几周内达到了比较熟练的水准。这使我敢于独自挑战制作一款以动画角色为主要内容的手机游戏。我相信专业动画师能做的更快更好。
Author(Xin Ma): 这是我制作的第一款游戏。作为开发者,我对角色动画几乎没有任何经验。我是在几小时内掌握DragonBones这个动画工具开始用它制作动画的,并且在几周内达到了比较熟练的水准。这使我敢于独自挑战制作一款以动画角色为主要内容的手机游戏。我相信专业动画师能做的更快更好。
用餐(动画).png
切(动画).jpg
游戏动画01.jpg
作者:卜桦
《猫》中用到的音乐是去年偶然在网上Down的,是为影片《末代皇帝》创作的曲子之一。那组音乐几乎段段都精彩异常。一听就是不折不扣的上乘之作,只是那时我还没有真正做Flash,就先存起来待日后再用。直到上个月又在自己的电脑里听到。敬畏之情依旧,这次就不再犹豫了。这段音乐虽然不长,但是场面宏大,气势恢弘。具有交响乐的丰富与厚重又有神秘与空灵,诉说的是人类共同的情感。
音乐共分为三个部分,一开头带出主题,好象正在行进中的步伐,渐渐引入一个高潮,场面壮丽恢弘。第二部分,由第一个高潮滑落,进入幽暗静谧的世界,有灵光在黑暗中闪动,纯美带几分诡异。情感在积聚酝酿。第三部分,乐曲进入下一个高潮,情绪的爆发,悲壮激烈,触目惊心。结尾又回归幽美。
最先让我有感觉的是中间的轻灵部分。其中的一段快速“螺旋上升”让我想到了灵魂出壳的场景。他涉及到生与死,跨阴阳两界,沉重的题材与音乐的承重能力相符。也似乎只有一个比较大的题材才能匹配这样的音乐。
音乐的基调中有一种激昂振奋的力量,一种竭尽全力的反抗。这是在做动画过程中始终要抓住的东西。剩下的部分,象主人公的设定,故事情节的设计,画面风格都可以随意了。
《猫》中用到的音乐是去年偶然在网上Down的,是为影片《末代皇帝》创作的曲子之一。那组音乐几乎段段都精彩异常。一听就是不折不扣的上乘之作,只是那时我还没有真正做Flash,就先存起来待日后再用。直到上个月又在自己的电脑里听到。敬畏之情依旧,这次就不再犹豫了。这段音乐虽然不长,但是场面宏大,气势恢弘。具有交响乐的丰富与厚重又有神秘与空灵,诉说的是人类共同的情感。
音乐共分为三个部分,一开头带出主题,好象正在行进中的步伐,渐渐引入一个高潮,场面壮丽恢弘。第二部分,由第一个高潮滑落,进入幽暗静谧的世界,有灵光在黑暗中闪动,纯美带几分诡异。情感在积聚酝酿。第三部分,乐曲进入下一个高潮,情绪的爆发,悲壮激烈,触目惊心。结尾又回归幽美。
最先让我有感觉的是中间的轻灵部分。其中的一段快速“螺旋上升”让我想到了灵魂出壳的场景。他涉及到生与死,跨阴阳两界,沉重的题材与音乐的承重能力相符。也似乎只有一个比较大的题材才能匹配这样的音乐。
音乐的基调中有一种激昂振奋的力量,一种竭尽全力的反抗。这是在做动画过程中始终要抓住的东西。剩下的部分,象主人公的设定,故事情节的设计,画面风格都可以随意了。
作者:卜桦
作品说明: THE SICK CITY 入选法国 Les Nuits Magiques 国际动画节中国单元开幕影片。个人自制 DVD 专辑 BUHUA ANIMATION 含有此片。
制作:BUHUA ANIMATIONS ;
助理(ASISTANTS):HAO LIANG / LI HONG ;
音乐:丰江舟《管风琴》(Pipe Organ)/ PATTI SMITH 专辑 《PEACE AND NOISE》中的《Dead City》 。
作品说明: THE SICK CITY 入选法国 Les Nuits Magiques 国际动画节中国单元开幕影片。个人自制 DVD 专辑 BUHUA ANIMATION 含有此片。
制作:BUHUA ANIMATIONS ;
助理(ASISTANTS):HAO LIANG / LI HONG ;
音乐:丰江舟《管风琴》(Pipe Organ)/ PATTI SMITH 专辑 《PEACE AND NOISE》中的《Dead City》 。
★游戏特色★
- 简单易玩,老少咸宜,可谓居家旅行、上班打发无聊的利器噢
- 一目了然的排行榜,看你能到哪一名
更新提示
修复点双线作弊Bug - 一切以实力说话
修复经典模式完成时偶尔显示错位 - 看着舒服
改善游戏中的卡顿现象 - 爽快
添加点击动画开关 - 默认关闭
添加25块的经典模式 - 短平快
添加不连续的经典模式 - 无连续黑块儿,纯实力
添加更快的街机模式 - 更刺激