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虽然作品的风格很简约,甚至有的地方刻意的使用了像素风格,但是游戏的画面总体让人感觉相当精美,爱不释手,比同类型作品《无限回廊》的玩家体验要好很多。技术性的评论在网上已经连篇累牍,今天我们要聊的是这款神作当中的神奇数学概念。
《纪念碑谷》中的移动大量使用了“不可能图形”概念,也就是画面中利用参照物的不同产生的视觉差。这种创作方式被大量的使用在绘画和街头艺术中,798艺术街区的一些作品就是采用了这种理念创作出来的。
不可能图形的英文是impossible figure,也称为undecidable figure、impossible object。是在现实世界中,不可能客观存在的事物的图形。它是由人类的视觉系统瞬间下意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉。不像莫比乌斯环,这类图形在几何意义上是不可能存在的。
这类图形最早出现的是“不可能立方体”。不可能立方体(Impossible Cube),由M.C.埃舍尔(M. C. Escher)为他的一幅作品《Belvedere》所设计的。这幅作品中坐在建筑物墙角的小男孩手里拿的就是不可能立方体。不可能立方体简单描述一下就是在这个立方体中某一条应该靠近观察者的棱神奇地被一条应该远离观察者的棱挡在了更远处。
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