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《纪念碑谷》的设计相当令人惊叹,在这个免费游戏占主导的市场中,设计者们挖空心思留住玩家,运用大量的数学思维设计付费点,再架构一个可延展的故事空间,让游戏能够出二代、三代以致万万代。可本游戏的设计师们独树一帜,制造了一款收费的、游戏总时长在三个小时内的、完整故事情节的逆市场思维作品。
虽然作品的风格很简约,甚至有的地方刻意的使用了像素风格,但是游戏的画面总体让人感觉相当精美,爱不释手,比同类型作品《无限回廊》的玩家体验要好很多。技术性的评论在网上已经连篇累牍,今天我们要聊的是这款神作当中的神奇数学概念。
《纪念碑谷》中的移动大量使用了“不可能图形”概念,也就是画面中利用参照物的不同产生的视觉差。这种创作方式被大量的使用在绘画和街头艺术中,798艺术街区的一些作品就是采用了这种理念创作出来的。
不可能图形的英文是impossible figure,也称为undecidable figure、impossible object。是在现实世界中,不可能客观存在的事物的图形。它是由人类的视觉系统瞬间下意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉。不像莫比乌斯环,这类图形在几何意义上是不可能存在的。
这类图形最早出现的是“不可能立方体”。不可能立方体(Impossible Cube),由M.C.埃舍尔(M. C. Escher)为他的一幅作品《Belvedere》所设计的。这幅作品中坐在建筑物墙角的小男孩手里拿的就是不可能立方体。不可能立方体简单描述一下就是在这个立方体中某一条应该靠近观察者的棱神奇地被一条应该远离观察者的棱挡在了更远处。
希望大家投我一票
虽然作品的风格很简约,甚至有的地方刻意的使用了像素风格,但是游戏的画面总体让人感觉相当精美,爱不释手,比同类型作品《无限回廊》的玩家体验要好很多。技术性的评论在网上已经连篇累牍,今天我们要聊的是这款神作当中的神奇数学概念。
《纪念碑谷》中的移动大量使用了“不可能图形”概念,也就是画面中利用参照物的不同产生的视觉差。这种创作方式被大量的使用在绘画和街头艺术中,798艺术街区的一些作品就是采用了这种理念创作出来的。
不可能图形的英文是impossible figure,也称为undecidable figure、impossible object。是在现实世界中,不可能客观存在的事物的图形。它是由人类的视觉系统瞬间下意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉。不像莫比乌斯环,这类图形在几何意义上是不可能存在的。
这类图形最早出现的是“不可能立方体”。不可能立方体(Impossible Cube),由M.C.埃舍尔(M. C. Escher)为他的一幅作品《Belvedere》所设计的。这幅作品中坐在建筑物墙角的小男孩手里拿的就是不可能立方体。不可能立方体简单描述一下就是在这个立方体中某一条应该靠近观察者的棱神奇地被一条应该远离观察者的棱挡在了更远处。
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A very cool unity3d game by indie gamer.
This is a demo of AngryBots, the default project shipping with Unity 3.4. The player infiltrates a building filled with not very happy robots, which explode in many pretty ways when collections of fast moving bullets are applied.
Optimized for Android and iOS, this game also runs very well on standalone builds and in a webplayer.
Shared from Unity3D.com.
Optimized for Android and iOS, this game also runs very well on standalone builds and in a webplayer.
Shared from Unity3D.com.
《神庙逃亡2》放弃了自己的3D引擎,转而使用了Unity 3D引擎, 在使用最新最好的3D渲染技术方面有很大的优势。
何为Unity 3D引擎?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
利用交互的图型化开发环境为首要操作方式,加上脚本去操作一些逻辑,且能一键发布,让玩家的作品在多平台呈现(pc,iso,android等)。