3D游戏场景制作及寻路方案
目标:
完成 角色在高低起伏的地形上 正常行走(能获得当前坐标的地形高度)。
完成 角色的寻路。
完成 行走区域的限定。(障碍物,地形间隙)
问题:
地形采用何种方式?
1.高度图
2.地形模型
地形行走区域数据格式?
1.地形三角形格子 (格子中心为坐标)
2.地形顶点
3.其他
采用何种寻路方法?
1.A*
2.其他
依赖物理引擎制作?
求一个相对简单的解决方案。能制作常规ARPG就差不多了。
或者 求相关知识的书籍博文推荐。。
感激不尽!
swjklbm
2014-09-19
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