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photoshop制作“激烈的战斗”过程

这个想法的来源是从论坛的一则关于“食虫植物”的帖子。我画了一副草稿。但不幸的是我当时并没有抽出时间将它完善。因此才这幅草稿被搁置了几个月之后。我才下定决心将它做出来。

图01

  我想要的概念是一个巨大的邪恶的捕蝇草。有着可怕的笑容。枝条中缠绕的是一个小小的无助的猎物。我想要使用多种方式来制作。因为我的3D建模技巧并不是特别高超。所以我想2D的绘画方式势必会达到更好的效果。

图02

  对于我原来的草稿。我发现角色的缺乏动态和戏剧性。姿势有些无聊并且画面结合得过于直白。所以我将场景进行了重新的设置并且改变了一些摄像机的角度。增加了一些其他的苍蝇和幼年捕蝇草来丰富画面。这样可以使画面看起来更有故事性。一个好的设定应该让观众可以感同身受并且更深入的了解故事情节。尤其是再做类似这种战斗场景的时候。元素互相都会产生互动。这也是我想到达到的效果。

图03

  如你所见。图中是一些小元素的设定。由这些较为完善的小角色组成整幅作品。我总是喜欢保留最初的草图作为最终图片的基础积累。因为这样我可以随时保持最初的感觉和想法。并且针对部分来修改。当然我也可以随时增减一些周围的元素。但大致上是不会有太大的修改的。

  

图04

【线条。色彩和纹理】

  在确定线稿的时候我会将大致的轮廓包括主角和配角等尽可能的完善。然后才会进入上色阶段。这个阶段我始终使用在纸上手绘。通常我会一直执着的画某一个部分。这也是我的一个坏习惯。所以我需要时不时得休息一下来掌控整幅画的结构。一步步的构建起来。与之相对的。我必须再它的触手上也尽可能的将光影等细节绘制出来。

图05

  上色阶段我会使用分层的方式来完成。一层固有色。一层材质。然后很多层纹理和细节。我的工作方式就是如此。这幅画也是同样。图中所有的元素、阴影、触手、树叶和生物逐渐增加。层也一点一点叠加起来。

图06

  

图07

 

图08

图09

  固有色大部分都是使用硬边的圆形笔刷处理的。结合钢笔压力。为了加强纹理的质感。我使用了一些带有不规则形状笔触的笔刷。背景的处理上我还使用了前不久下载到的GORO FUJITA制作的笔刷。能够很有效的绘制树叶、灌木和一些污垢效果。

图10

  【灯光】

  在这幅画中。有两个光源。左侧的光源我想要用来加强画面的动态效果。也就是模拟太阳光的高亮度。也是画面中引导视线的重点。这样我可以在叶子上绘制一些半透明的触手和叶片质感。然后我在右侧添加了第二个偏蓝色的冷调光源。给予画面一些颜色的变化。不需要太明显。只是作为第二光源营造一些微妙的补光效果即可。为了加强对比度和深度。我将画面右下角的部分压暗。加深了触手交错部分的阴影。我尝试引导观众的视线在捕蝇草和不幸的小苍蝇们身上游走。

图11

  【细节的重要性】

  每一幅作品都需要在细节上有一定程度上的预计。这也是作品是否能够令人信服的一种关键。细节方面我要说的是关于物体和环境之间的相互影响。比如你画一个阁楼的时候。需要添加悬浮在空气中的尘埃和贯穿裂缝的光束。如果是画一个机器人。就会添加一些生锈的金属、灰尘污渍、划痕、磨损的边缘和一些高光点。在这次的作品中。我们要处理的是丛林和生物的关系。潮湿、光束、捕蝇草霸王和它牙齿上的污垢、牙龈上的口水、高光点、包括触手上的细微毛发等等。正如我所说的这些方面都是画面中容易被忽视但又非常重要的细节。它对于气氛的渲染和环境的营造起着至关重要的作用。

  我使用的软件是PSCS3。尺寸为3500*2400.最终我还是用了智能锐化滤镜。它确实有利于更加凸显细节的小亮点。比如高光点之类。OK以下就是最终图片了。感谢各位的观看。希望大家可以喜欢!

图12


From: http://www.game798.com/youxijiaocheng/2Djichujiaocheng/032R1E2012.html


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2014-07-25
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