我又来提过分的要求了
在lua中有index和total 两个内置参数,能不能再加入一个time和内置参数?廖大....................................
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C.P.
2014-08-05
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Filename: helpers/time_helper.php
Line Number: 22
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lua脚本不是实时执行的,只在粒子初始化的时候调用一次。如果是返回时间,那只能是放回初始化那一刻的时间,意义不大。
恩,谢谢了
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关于超级发射器的问题: 这应该是属于粒子特效的嵌套问题。这确实是一个很普遍的需求,很多软件也都有这样的功能。但是要实现这个功能,通常来说需要用CPU来渲染,因为CPU计算的灵活性大得多。而这套粒子系统是纯GPU运算的,想在GPU层级实现粒子嵌套实在太难。而如果提供CPU的计算方式来组合普通发射器,这有和这个工具的设计初衷不一样。所以很遗憾在短期内我不会加入这个功能。 关于粒子发射器的形状的问题: 其实这个就是sparticle里面的position + velocity组合的问题。别的软件通常给出球型发射,半球形发射,锥型发射等等,但是这些都可以用sparticle里面的position和velocity组合出来。虽然sparticle这样做对于不熟悉的人来说有点难理解,但是一旦适应了就会发现这样做其实灵活得多,能构造出非常复杂的发射器形状。 关于贴图随机采样的问题: sparticle其实已经有这个功能了,请参考http://www.effecthub.com/topic/82 中 uv transform 的讲解
恩,好的,谢谢你的回答了,thx
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Filename: helpers/time_helper.php
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哈哈 哈哈
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如果不是实时的话,lua有自己的时间返回值的方法,所以也就不需要在sparticle中内置,我突然想起来,能不能做一个超级发射器,用来发射当前版本下的反射器,比如,我用发射器做了一个礼花,然后用超级发射器发射这个礼花发射器,这样就可以做出一堆礼花(我知道这个对于away3d(我一点不懂)来说是个缀余,因为可以在away3d中做出多个礼花),但是作为美术来说,这个是观察效果的必需品,还有就是在3D特效上,sparticle比2D特效软件幻影粒子牛逼,可是幻影粒子在发射器的形状(不是发射出的物体的形状)以及对贴图的随机采样等都挺好了,我希望sparticle能吞并幻影粒子的功能,这样我们做特效的就会很高兴~
关于超级发射器的问题: 这应该是属于粒子特效的嵌套问题。这确实是一个很普遍的需求,很多软件也都有这样的功能。但是要实现这个功能,通常来说需要用CPU来渲染,因为CPU计算的灵活性大得多。而这套粒子系统是纯GPU运算的,想在GPU层级实现粒子嵌套实在太难。而如果提供CPU的计算方式来组合普通发射器,这有和这个工具的设计初衷不一样。所以很遗憾在短期内我不会加入这个功能。 关于粒子发射器的形状的问题: 其实这个就是sparticle里面的position + velocity组合的问题。别的软件通常给出球型发射,半球形发射,锥型发射等等,但是这些都可以用sparticle里面的position和velocity组合出来。虽然sparticle这样做对于不熟悉的人来说有点难理解,但是一旦适应了就会发现这样做其实灵活得多,能构造出非常复杂的发射器形状。 关于贴图随机采样的问题: sparticle其实已经有这个功能了,请参考http://www.effecthub.com/topic/82 中 uv transform 的讲解
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lua脚本不是实时执行的,只在粒子初始化的时候调用一次。如果是返回时间,那只能是放回初始化那一刻的时间,意义不大。
如果不是实时的话,lua有自己的时间返回值的方法,所以也就不需要在sparticle中内置,我突然想起来,能不能做一个超级发射器,用来发射当前版本下的反射器,比如,我用发射器做了一个礼花,然后用超级发射器发射这个礼花发射器,这样就可以做出一堆礼花(我知道这个对于away3d(我一点不懂)来说是个缀余,因为可以在away3d中做出多个礼花),但是作为美术来说,这个是观察效果的必需品,还有就是在3D特效上,sparticle比2D特效软件幻影粒子牛逼,可是幻影粒子在发射器的形状(不是发射出的物体的形状)以及对贴图的随机采样等都挺好了,我希望sparticle能吞并幻影粒子的功能,这样我们做特效的就会很高兴~
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lua脚本不是实时执行的,只在粒子初始化的时候调用一次。如果是返回时间,那只能是放回初始化那一刻的时间,意义不大。
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time返回当前时间?
time实时返回当前时间
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time返回当前时间?